《光荣三国志 1》以东汉末年至魏晋南北朝时刻为故事配景。玩家粗略上演刘备、曹操、孙权等历史东说念主物,于浊世之中伸开政事斗争与军事修复。游戏舆图涵盖中国大陆及左近地区。
这款游戏出生于 1985 年,由日本光荣特库摩游戏公司刊行,乃是《三国志》系列游戏的第一代。其创作想路与《信长之野望》一致,玩家上演三国时刻的郡君王,借助内务、应付和军事等各样提醒执续扩大势力,最终完满一统天地。
当作一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面发达极为简约。主要画面是由多个色块组成的中国舆图,舆图上的阿拉伯数字代表各个势力区域。斗殴时,队列以小方块呈现,方块内的数字暗示戎行的 军力,方块的闪动符号着相互抨击,当数字变为零时则陶醉。尽管如今看来,其系统和画面都极为浅薄,但光荣特有的 SLG 盘算在这款游戏中已初现头绪。
游戏舆图涵盖了中国大陆及左近地区。玩家需借助应付妙技和武力降服其他势力,以完满和谐天地的探讨。在游戏中,玩家不错礼聘上演刘备、曹操、孙权等历史东说念主物,亲自体验他们在浊世中的政事斗争与军事修复。每个变装都领有特别的技能和特质,在游戏进度中需证实内容情况生动欺诈,并与其他势力进行互动。
《光荣三国志 1》的内务 —— 斗殴模式、统治办法、武将相性盘算等系统对自后的政策游戏影响深刻。内务方面,以农业、买卖、技艺(拓荒)、秩序(治水)为主体的四围内务系统初见雏形,为玩家带来丰富的政策礼聘。武将相性盘算为 150 的闭环,该系统沿用于今,对后续作品中武将间的关系和诚意度产生影响。这些鼎新盘算为后续的三国志系列游戏偏激他政策游戏提供了可贵教学与模仿。
《光荣三国志 1》在那时的游戏阛阓激发了雄壮震憾。其凭借特别玩法与鼎新盘算,斩获过去日本 BHS 大赏第别称及最受读者见原居品奖。
《三国志 1》与南梦宫的《三国志华夏之霸者》同庚登陆红白机,两款游戏在诸多方面各具特色。
开动画面:FC《三国志 1》极为从简,而《华夏之霸者》则更为花哨。仅从这一方面来看,南梦宫的游戏更能诱骗玩家。
选东说念主界面:《华夏之霸者》通过回复问题来礼聘君王,这种景色让玩家以为饶特别想。
将领头像:光荣的 FC《三国志 1》在这方面无疑发达更佳,但南梦宫的头像愈加卡通化,关于低龄玩家而言,卡通立场更具诱骗力。
投入游戏后:《华夏之霸者》的舆图和内务都较为简约。每座城市每月可膨胀的号令次数与城池数目相干,每领有一个城就有一枚号令书,即代表可膨胀一个号令。其内务提醒丰富,涵盖武将迁徙、谍报收罗、城拓荒等多个方面。虽为日文版,但简约的盘算使得即便莫得评释书,玩家也不至于太过困扰。比拟之下,FC《三国志 1》的内务系统提醒相同丰富千般,包括迁徙、斗殴、运输、东说念主才、谍报、奖赏、拓荒、练兵、搜索、应付、贸易、任命和衔命、熏陶、归档以及系统选项等。但是,由于是日文版且无评释书,玩家在初期时时稀里糊涂。
颜色方面:光荣的 FC《三国志 1》颜色偏暗,而南梦宫的《华夏之霸者》颜色好意思艳,这亦然《华夏之霸者》诱骗玩家的一大上风。不外,FC《三国志 1》愈加耐玩,仅仅一开动枯竭诱骗玩家的亮点,需要玩家逐步臆想、全心体验智力发现其优点。但是,因日文的启事,许多玩家难以透顶臆想那繁琐的内务界面。
由于是发轫的《三国志系列》作品,确定也会存在许多不及,就连东说念主物属性都有一些繁杂,名将武智弄反了,猛将变废材,文臣变猛将。战斗过于浅薄,武力高的将领有都备上风,唯有不被火烧,那是很难被打除去的,一个吕布不错确凿的完满万东说念主敌,这让战斗变得过于浅薄,虽然,这些瑕疵玩家亦然不错清醒的,那时的游戏环境可没当今这样复杂,都是战争游戏不久的玩家,对游戏的包容性还是很大的。
从 1985 年 PC 版刊行,再到后续的 FC 版,其开场标题由中国书道家徐伯清先生书写,且一直沿用于今。经典之是以粗略成为经典,一方面在于其自己在资源惩办、军事布局、应付关系等方面的超卓发达;另一方面则在于岁月流转中的传承与发展。它刚烈成为广宽玩家心中的经典之作,使玩家们在游戏中尽情晓悟三国历史的特别魔力。